Ver.6.5後期アプデで大改修!
こんばんは☆彡
2023年10月5日にVer.6.5後期アプデがありました。
Ver.6.5前期のパラメータ強化に続き、
なかまモンスターがいろいろ改修されましたよ。
おやメギといえば・・・

モーモンですよね☆彡
ということで、今回は強くなったモーモンについて
新スキルラインと強化されたとくぎ、
そして転生15回・レベル50にした時のスキル振りや
パラメータについてチェックしていきます♪
Ver.6.5後期アプデの概要
今回のアプデでは、なかまモンスターに関して
このような改修がありました。
- 転生時にもらえるスキルポイントが増加
- 上位スキルラインを追加
- 既存のとくぎを修正
- 既存のスキルラインを修正
モンスターによって修正や追加の内容が異なり、
あまり使われていなかったモンスターを中心に
強化されたそうです。
モーモンは使われているほうなので、
抑え気味な強化になっているみたいです。

他のモンスターのことは
詳しくないのですが、
ぶっ壊れ級に強くなった
モンスターもいるそうです!
モーモンの上位互換スキルライン
ログインすれば自動で変更される
事前に発表されていた運営パッチノートでは
モーモンは既存のスキルライン強化の対象外に
なっていたんですけど・・・20増えてる?

こちらの画像はアプデ後に初めてログインした時の
転生14回のままのパラメータですが、
「スキル」の行の数字が変わっていますよね。
実はこれは、転生12回以降に選択可能になるという
新実装の上位互換スキルラインの影響なんです。
すでに転生回数を満たしているモンスターについては
Ver.6.5アプデ後にゲームにログインすることで、
自動的に新しいスキルラインに変更されます。
- 12回(武器の極意)
スティックの極意→Ⅱ - 13回(モンスター固有追加スキル)
さとりモーモン→Ⅱ - 14回(モンスター固有スキル)
ひかりモーモンⅡ→Ⅲ
やみモーモンⅡ→Ⅲ - 15回(武器スキル)
スティックⅡ→Ⅲ
この影響で、パラメータが増えたんですね!
「スティックの極意」にもⅡが追加されていますが、
うちの子は代わりに「すばやさアップ」のスキルを
つけてるので、こちらは反映されていない状態です。
上位互換スキルライン一覧
モンスター固有スキルラインがこちらです。
新しい部分を太字にしていますよ。
ひかりモーモンⅢ | やみモーモンⅢ | さとりモーモンⅡ | |
---|---|---|---|
3P | フワフワダンス | ドルマ | 常時身かわし率+5% |
7P | 常時さいだいHP+40 | 常時さいだいMP+50 | 常時こうげき魔力+100 |
12P | ベホイミ | 吸血 | ドルモーア |
18P | 常時みのまもり+70 | 常時身かわし率+5% | やすらぎソウル |
25P | やすらぎハート | ドルクマ | 常時さいだいHP+30 |
32P | 常時かいふく魔力+120 | 常時こうげき魔力+120 | 呪文と特技の回復強化 |
40P | ラブリーフェイス | ホラーフェイス | ポワポワダンス |
43P | フワフワダンス+100 | 呪文と特技の攻撃強化 | 行動時10%呪文アップ |
48P | ザオリク | ふわふわボディ | 常時呪文発動速度+5% |
50P | ラブリーフェイス+200 | ホラーフェイス+200 | あくまボディ |
52P | 行動時5%聖女の守り | 特技範囲+1m | – |
56P | 光耐性+5% | 闇耐性+5% | – |
60P | 常時呪文発動速度+5% | 攻撃時5%で恐怖 | – |
今まであんまり気にしてなかったんですけど、
ひかりモーモン25Pのやすらぎハートと
さとりモーモン18Pのやすらぎソウルって
わざわざ2枠あるけど効果は同じなんですね。
やすらぎハート/ソウル…敵が減ると安心しMPが少し回復するようになる

これ1枠にまとめて中回復にして、
別の効果を入れてほしい気も・・・笑
続いて、武器固有スキルラインです。
同じく新しい部分を太字にしています。
スティックⅢ | スティックの極意Ⅱ | |
---|---|---|
3P | 装備時MP吸収率+5% | 常時かいふく魔力+90 |
7P | デビルンチャーム | 装備時呪文発動速度+3% |
12P | 戦闘勝利時MP超回復 | マジステッキ |
18P | 装備時かいふく魔力+100 | 装備時MP吸収率+5% |
25P | パニパニハニー | 悪魔系威力+15% |
32P | 装備時さいだいMP+150 | 常時かいふく魔力+70 |
40P | 装備時呪文発動速度+5% | キラキラポーン |
43P | デビルンチャーム+120% | 装備時呪文発動速度+3% |
48P | 敵を倒すとMP中回復 | キラキラポーン+2m |
50P | パニパニハニー+60% | ホイミ系効果+10% |
52P | 装備時かいふく魔力+50 | – |
56P | 装備時呪文発動速度+5% | – |
60P | 装備時さいだいMP+30 | – |
スティックⅢのほうは、12Pと40Pの
戦闘勝利時MP中・大回復が1枠にまとめられて
超回復になっていますね。その分呪速が増えました。
スティックの極意Ⅱは7Pと25Pの悪魔系威力+5%が
まとめられる&増加で15%になっています。
こちらも、空いた枠で呪速が増えていますね。
なお、スティックの極意Ⅱのスキルの内容は、
キメラ・ホイミスライムとモーモンでは
少しだけ内容が異なりますよ。

モーモンのとくぎ強化
今回のアプデで、一部のとくぎが強化されています。

ラブリーフェイス・ホラーフェイス
ラブリーフェイス・ホラーフェイスの
ダメージアップとダメージ上限アップ、
準備時間・硬直時間の短縮が入っています。
- ラブリーフェイス
…回復魔力とおしゃれさ依存のダメージ - ホラーフェイス
…攻撃魔力とおしゃれさ依存のダメージ
準備時間っていうのはCTではなくて、
詠唱というか呪文でいう発動速度の部分というか
発動までにかかる時間のことみたいです。
バトルロードでしか使ったことないんですけど、
範囲技で2999出るならもしかしてけっこう強い?

パラメータ上昇で魔力も増えてるし
それなりに使えるの・・・かも?
でも、サポ討伐に連れて行く時は
ヒーラー役なんだけど・・・
吸血
吸血は1999→3999と大幅な上限アップですが、
この技も正直ほぼ使ったことないんですよね。
与えたダメージと同量のHPを回復するので、
1999なら実質ベホマっていうことになりますけど
おしゃれさや攻魔にダメージ依存はしないのかな?
1.2倍のダメージっていう情報は見るので、
Aぺちの1.2倍だとしたら・・・
めっちゃ弱いと思うけど・・・
バイキルトあったとしても3999もいく??笑
ポワポワダンス
ポワポワダンスは、自分中心の範囲にリべホイムして
さらにピオリム2段階っていう技です。
CTが70→60秒になるのは嬉しいですね!
パッチノートを読んだ時はよくわからなかったけど、
「行動時にHPを少し回復を追加」というのは
モーモン(自分)に対してホイミみたいなこと?

それぞれの技については、
また別途記事にできたらと
思っていますよ♪
転生15回・レベル50のモーモンのスキルポイント
転生15回・レベル50にした時点での
スキルポイントは229ポイントでした。
従来はいくつだったかというと・・・
たとえばジェル3のサポ討伐記事を見てみると、
合計で174ポイント(転生14回)になっています。
今回の改修+転生15回目で、55増えていますね!

でもこの229っていうのが曲者で、
230にしてくれたらいいのに・・・

スキルポイントの振り方、
いろいろ試してみたけど
かなり悩む〜!
モーモン育成・スキルラインの振り方
229ポイントの振り方を考えてみましたよ。
①ひかり・やみ・さとり・すばやさに全振り
- ひかりモーモンⅢ…60P
- やみモーモンⅢ…60P
- スティックⅢ…19P
- さとりモーモンⅡ…50P
- すばやさアップ…40P

ひかり・やみ・さとり・すばやさに
とりあえず全振りしてみました。
従来だと、うちの子はスティックスキルには
まったくと言っていいほど振っていなかったので
これでもいいといえばいいのですが・・・
ちょっと気になるところが。
すばやさアップは従来だと32Pまでしか
振れなかったし、そもそも2回行動がどこまで
有効か・・・?邪魔になるかも?という気もして、
ここは40Pにせずに32Pのままでよさそうです。
ひかりモーモン60Pだと呪速5%増えますけど、
ドルマ系は今のところ使う予定がないんですよね。
ザオリクももちろん早い方が嬉しいけど
すでにスティック+腕で41%にしているから
うちの子には優先度は低いかな?
・・・などと考えて、他の振り方も試してみました!
②ひかり・スティック・さとりの呪速を優先する
- ひかりモーモンⅢ…60P
- やみモーモンⅢ…47P
- スティックⅢ…40P
- さとりモーモンⅡ…50P
- すばやさアップ…32P

ひかりモーモン60Pの呪速+5%と、
スティックスキル40Pの呪速+5%と
さとりモーモン48Pの呪速+5%を
取りに行ってみた振り方です。
すばやさアップは32Pにとどめました。
さとり50Pのあくまボディは新スキルなので
どれぐらいの効果かわからないけど、
ひとまず使ってみたくて入れています。
あくまボディ…常時受けるダメージを少し減らす
やみモーモン60Pの攻撃時5%で恐怖については、
そもそもモーモンってあんまり攻撃させないので
外してみることにしたんですけど、
今回の振り方だと48Pのふわふわボディにすら
足りなくなってしまいました。それは困る;;
ふわふわボディ…常時足元の攻撃をかわすようになる

あと「1」あれば足りるのに・・・

いや、でもやみ52Pにある
特技範囲+1mも欲しいから、
やっぱこの振り方はないかも〜
呪速いる?っていうのも思うし〜
③光・闇耐性は取らずに、あくまボディを優先する
- ひかりモーモンⅢ…52P
- やみモーモンⅢ…52P
- スティックⅢ…43P
- さとりモーモンⅡ…50P
- すばやさアップ…32P

ひかり・やみをそれぞれ52Pにとどめて、
スティック40Pの呪速+5%も取って、
さとり50Pのあくまボディも使ってみる振り方です。
ひかり52Pの行動時5%聖女の守りと
やみ52Pの特技範囲+1mは必須だと思います!
あくまボディよりも光or闇耐性+5%を取った方が
敵によっては軽減ダメージが増えそうですが、
とりあえずお試しってことでこのスキル振りで
様子を見てみることにしましたよ。
(スティ43Pのデビルンチャーム+は余りです)

あくまボディが大したことなければ、
スティの3P+さとりの2Pで
浮く5Pを光or闇耐性に振るかなぁ〜
追記:結果、こんなスキル振りにしました!
後日おこなったあくまボディの検証結果など踏まえて
今のところこんなスキル振りにしています。
- ひかりモーモンⅢ…60P
- やみモーモンⅢ…52P
- スティックⅢ…32P
- さとりモーモンⅡ…50P
- すばやさアップ…32P

ひかり60Pで呪速5%を取っています。
あと1Pあれば、やみ56Pにして闇耐性+5%を
取るんですけど・・・足りないんですよね><
すばやさはやはり2回行動が不要な場合もあるので、
32Pまでにとどめておきました。
転生15回・レベル50のモーモンのパラメータ
③のスキル振りをしたパラメータがこちらです。

特に何も意識しなくても、普段の装備のままで
こうげき魔力・かいふく魔力が共に1000超えです!

今までスティックスキルを入れていなかったので
MPも大幅に増えていました。
おしゃれさが溢れてもったいないし、
バステト・グレモリーはどちらか片方にして
他を増やしたいですね。HP1000超えそう!

おしゃれさが500を超えなくて
苦しんでいた時期が懐かしい!
モーモンのすばやさ、なんとかならない?
うちの子、「すばやさアップ」のスキルを入れていて
すばやさ+200になってるんです。
すばやさ+200の状態で、やっと648なんです。
これ、「すばやさアップ」のスキルを外したら
いくら呪速が早かろうが、ダメージが多かろうが、
そもそもターンが回ってこないですよね;;
逆に言えば、すばやさまで上げてしまったら
モーモンが強くなりすぎるっていう調整なんだとは
思うんですけどね・・・
ちなみに「すばやさアップ」のスキルの代わりに
「スティックの極意Ⅱ」のスキルを入れると、
かいふく魔力最大+160、呪速最大+6%まで伸びて
キラキラポーンとマジステッキが使えます。

これ、ザオリクの回復量が
とんでもないことになりそう!

ん〜どこに連れて行くかだけど、
モーモンにはとにかく踊ってほしいし
キラポンとかはいらないかも〜
じゃあやっぱ「すばやさアップ」?
ちなみに、プレイヤーのローブ職で言うと
すばやさが最も低い→賢者、高い→魔法使いです。
もちろん装備次第ではありますが、わたしの場合は
Lv128賢者で554、Lv126魔法使いで679です。
まもの使いや戦士も遅いほうらしいですけど
それでも500〜600ぐらい、
全職業中最速の武闘家だとなんと約1000!
すばやさアップのスキルラインを取らないモーモンの
448はかなり鈍足だと分かりますね><

ポワポワダンスでピオリムかかるし、
死にさえしなければ・・・
もしや鈍足パラメータのままでも
意外といけるんですかね?
おわりに
今回は、Ver.6.5後期アプデで強化された
モーモンの新スキルラインと強化されたとくぎ、
そして転生15回・レベル50にした時のスキル振りや
パラメータについてチェックしてみましたよ。

Ver.6.5前期ではパラメータ強化があって、
HPがかなり増えて使いやすくなったんですよね。
1年前までのパラメータでもこの活躍↓なので、
もっとサポ討伐がしやすくなってると思います!
今回のアプデでは、モーモンは特に攻撃面について
強化された印象がありました。
聖守護者のサポ討伐に連れて行くことを考えると
強化されてほしいのはフワフワダンスなんですけど、
従来とはまた別の活躍方法があるかもですね。
これから技を使ってみるのが楽しみです♪
それではおやすみなさい☆彡
よい夢をzzz