- Ver.6.5後期情報公開
- スキルライン改修!ローブ職は該当なし
- 真髄系宝珠の追加!
- 占い師がサポート仲間に!ただしタロット使用不可
- バトルアイコンリスト追加!
- 移動干渉中のモンスターの壁抜けを調整!
- なかまモンスター強化!モーモン強くなる?
- 次のコインボスは死神のピアスの上位?
- 戦神のベルトが大幅改修!
- 特訓上限解放!
- パニガルム・女神の木レベル上限解放!
- ナスガルドに第2劇場追加!
- パーティメンバーの並び替え機能追加!
- マイコーデにかさ・立ちかたが登録可能に!
- マイタウンに「雪原の町」追加!
- ハウジング関連のいろいろ改修!
- レンダーシア大陸のルーラポイント追加!
- いろいろ設定のボタン操作設定が改修!
- 職人の経験値にも「エンゼルスライム帽」適用に!
- ツールにいろいろ追加!
- NieR Re[in]carnationとコラボ!
- フィーバーイベント復刻!
- Ver.6.5後期期間のイベントスケジュール予定
- おわりに
Ver.6.5後期情報公開
こんばんは☆彡
去る9月19日の超DQXTVの放送にて、
Ver.6.5後期のアップデート情報が発表されました。
![Ver.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-2-500x288.png)
アプデ予定日は2023年10月5日(木)です。
冒険者の広場に公開されたパッチノートの
ページの内容・画像を引用しながら、
おやメギ的に気になった部分について
ピックアップしてご紹介していきますね☆彡
![](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2020/08/icon-miyami-egaokuchiaki.jpg)
なんとなーく前半がバトル関係で
後半にハウジングやドレア関連に
なるように並べていますよ♪
スキルライン改修!ローブ職は該当なし
今回大きなスキルライン調整が入るのは
武闘家・まものつかいということで、
ローブ職は直接的には関係ありません。
Ver.6.5前期の時にも振り返りましたが、
たしかにここ最近のバージョンアップでは
ローブ職関連の改修が多かったんですよね。
そうは言っても僧侶・魔法使いのスキルライン改修は
2021年3月なので、3年経つことになりますが・・・
Ver.7.0でローブ職装備のマスタークラス職が
来るのでは?と個人的には予想しているので、
既存ローブ職のスキルラインに手を加えるのは
Ver.7.1以降になるのかなぁと思っています。
![](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2020/05/icon-miyami-egao.jpg)
Ver.7.0は2024年3月発売ぽい?
Ver.7.1は夏ですかね・・・
![](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2020/05/icon-pine-22.jpg)
一応僧侶関係では、棍の
奥義・棍閃殺が強化されるけど
棍かぁ・・・だよねぇ・・・
真髄系宝珠の追加!
○○の真髄系に新しい宝珠が追加されます。
![Ver.6.5後期アプデまとめ新宝珠](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-1-500x312.png)
真髄ということですので、宝珠の効果は
「テンションアップ時ダメージ上昇」ですね。
極意のような単なるダメージアップではなく、
少し限定的な効果にはなります。
- 極意→ダメージ上昇
- 真髄→テンションアップ時ダメージ上昇
今回は攻撃呪文に関する光の宝珠が5つ追加されます。
該当するローブ職はこちらです。
- メラ・ギラ系→魔法使い・デスマスター
- ヒャド系→魔法使い・デスマスター
- (バギ系→旅芸人・スーパースター・海賊)
- イオ系→賢者
- ドルマ系→魔法使い・賢者
現在はバギ系を使用するローブ職はありません。
ローブ職の呪文・特技の属性については、
こちらの記事↓で誰が何系を使うのかまとめています。
占い師がサポート仲間に!ただしタロット使用不可
占い師については、長らくサポート仲間として
雇えない(預けられない)仕様だったんですよね。
それが緩和というか、占いもサポ登録OKになります。
![占い師サポタロット無効Ver.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-5-500x295.png)
ただタロットにまつわる特技を使わないし
タロットによるパラメータ加算もないそうなので、
わざわざサポで占い師を積極的に雇う人は
あんまりいないんじゃないかな・・・とは思います。
タロットのパラメータ加算については
DQXTVでは触れられていなかったので
気になっていたのですが、仕方ないですね;;
- 使う→武器の特技、チャンス特技
- 使わない→タロットの特技、必殺技
![](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2020/05/icon-miyami-bikkuri.jpg)
う、占わない師・・・
![](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2020/05/icon-pine-12.jpg)
片手剣のギガスラッシュとか
ムチの双竜打ちとかは、
武器の特技だから使うよ〜ってこと〜
でも、これまではログアウトする時に
「しまった占い師だった!経験値もったいない!」
という場面は何度かあったので、
とりあえず預けられるっていうのはまぁ楽かも?
実際、パッチノートにも「サポート経験値」などを
受け取れるようにすることを目的とした対応であると
明記されていました。そうですよね。
なおロスターなどで「自動で入るサポート仲間」には
占い師は原則含まれませんが、
ヴァリーブートキャンプのみ酒場の占い師から
選ばれて戦闘に参加するそうです。
タロットのパラメータ加算がないなら弱そう・・・
バトルアイコンリスト追加!
状態異常や状態変化のアイコンの内容(意味)を
確認できるリストが追加されます。
![状態異常アイコンリストVer.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-3-500x402.jpg)
解除や防止する呪文・とくぎも載っているようなので、
新規・復帰プレイヤーにはかなり助かりますよね!
![バトルアイコンリストVer.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-4-500x341.jpg)
広場からも確認できるようになります。
こういう一覧表、昔の攻略本みたいで懐かしいです。
![状態異常アイコンリストVer.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-16-500x426.png)
前回のVer.6.5前期アプデでは
状態異常を防ぐスティックスキル《キラキラポーン》が
弱体化ということで話題になりましたが・・・
そもそも状態異常の種類がありすぎるので
どれが何に有効なのかわからなくなるんですよね;;
![](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2020/05/icon-pine-13.jpg)
「キラポンで防げるもの」みたいな
絞り込み検索ができるっぽいし、
バトルライト勢にも助かるじゃん♪
移動干渉中のモンスターの壁抜けを調整!
エンドコンテンツなどで、いわゆる相撲の際に
モンスターがスルッと抜けてしまうことが
長らく問題視されていましたよね。
![相撲移動干渉修正Ver.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-6-500x264.png)
わたし自身は今はエンドにはほぼ行けていませんが
フレンドさんが壁抜けがおかしいと話しているのを
よく耳にしていたんです。解消されてよかった!
なかまモンスター強化!モーモン強くなる?
もらえるスキルポイントが増加!
Ver.6.5後期ではまず、転生後にもらえる
スキルポイントが全体的に増加します。
![なかまモンスタースキルポイント増えるモーモンVer.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-8-349x500.png)
で、この増えたポイントを使う場所はと言うと・・・
上位互換のスキルラインを追加!
条件となる転生回数(12回〜)を満たすと、
上位互換のスキルラインが選択可能になります。
だからもらえるスキルポイントも増えるんですね。
たとえばスライムだとこんな感じで変更されます。
![なかまモンスター上位スキルラインVer.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-9-500x215.png)
すでに転生回数を満たしているモンスターについては
アプデ後にゲームにログインすることで、
自動的に新しいスキルラインに変更されます。
なかまモンスターのとくぎ調整!
Ver.6.5前期の時点で、後期では
呪文・特技の強化があると予告されていました。
パッチノートを見る限り、モーモンは・・・
![なかまモンスター強化モーモンVer.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-10-500x310.png)
ラブリーフェイス・ホラーフェイスの
ダメージアップとダメージ上限アップ、
準備時間・硬直時間の短縮が入っています。
ポワポワダンスのCT短縮は嬉しいけど、
メインの技と言えるフワフワダンスの
キャップ解放は来ませんでしたね;;
![](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2020/05/icon-miyami-hakusyu.jpg)
いや、でも与ダメが増えるのは
バトルロードでは助かるかも!
ちなみに前回のVer.6.5前期アプデでは
全体的にパラメータが上昇したんですよね。
たとえばモーモンの場合、こんな感じ↓でした。
HPや魔力は大幅に増えたものの、
フワフワダンスの要となるおしゃれさは
残念ながら上昇量が控えめだったんですよね><
今回の強化でおしゃれさ500のキャップが撤廃される
かなぁ思ったけど、据え置きみたいです。
ちなみにエイルのスティックと死神のピアス装備で、
現状は644〜673の回復量です。詳しくはこちら↓
![](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2020/05/icon-miyami-egao.jpg)
あまり使われていないモンスターを
中心に強化したそうなので、
モーモンは抑え気味かもですね。
![](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2021/11/icon-pine-23.jpg)
なかまモンスターを3匹
連れて行けるようにしてよ〜!
でもプレイヤー同士で組まなく
なっちゃうからダメか・・・
なかまモンスターのスキルライン調整!
スキルラインの調整、モーモンは対象外でした;;
ローブ装備可能なモンスターで言うと、たとえば
ねこまどうのメラ系効果やドラキーのドルマ系効果が
+5%→+20%に修正されていました。
3ヶ所あるので+15%→+60%になりますね。
転生可能なモンスターがリスト先頭に
モンスター酒場でレベル転生を選んだ際に、
転生可能なモンスターがデフォルトで
リストの先頭に並ぶようになります。
![モンスター酒場転生並び替えVer.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-11-500x420.jpg)
ツールの牧場からでも転生できますが、
これはこれで便利になりますね。
次のコインボスは死神のピアスの上位?
11月の新コインボスのタイミングでの調整内容ですが
アクセルギアの合成エナジーが10→3になります。
![新コインボス死神のピアス上位Ver.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-7-500x452.png)
ここから、新コインボスのアクセサリーは
死神のピアスの上位だと予想できます。
(アクセルギアの伝承先が死神のピアス)
死神のピアスは回復量にも大きく関わりますし、
ローブ職だと4種類必須と言っても過言ではない
重要なアクセサリーなんですよね。
![](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2020/05/icon-miyami-nayamu-2.jpg)
いや、最近だとそうでもないのかな。
以前は必須アクセでしたけど・・・
今は魔犬の仮面のほうがいい?
![死神のピアス合成効果](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-38-500x238.png)
呪文ダメージ量・特技ダメージ量・
呪文回復量・特技回復量の4種類
それぞれ+15が理論値
伝承で+5、それに加えてどれぐらい増えるか・・・
+10が3つで合計+35になりますかね。
楽しみですが、4種類完成させられるのは
いったいいつになってしまうのか・・・と
不安もあります・・・
![](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2020/05/icon-miyami-nayamu.jpg)
わたし、まだアンドレアルも
終わってなくて・・・
戦神のベルトが大幅改修!
おそらくこれが賛否両論、今回のアプデ内容で
もっとも物議を醸している項目です><
《覚醒の鬼神石》で即・理想のベルトに・・・
DQXショップアイテム《覚醒の鬼神石》を使えば、
好きな効果の最大値が付けられるようになります。
![戦神のベルト覚醒の鬼神石課金ベルトVer.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-13-500x199.png)
これは運営さんかなり思い切ったなぁと感じた人が
多かったのではないでしょうか・・・!!
天獄の新たな初回報酬《覚醒の鬼石》だと
効果は選べて数値はランダムなので、
何度か使えばいずれ理想の数値にはなります。
![戦神のベルト覚醒の鬼神石課金ベルトVer.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-12-500x292.png)
そのスピードを短縮できるのが
《覚醒の鬼神石》ということですね。
![](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2020/05/icon-miyami-nayamu.jpg)
とりあえず、めざめの鬼石があるのに
新アイテムが覚醒の鬼石っていうのは
バリエーションが乏しすぎるかと・・・
どっちも目覚めてますよね・・・笑
これは“Pay to Win”なのか?
ドラクエ10ではかねてより
Pay to Win(お金を払えば勝てる)ではない!という
お話がされてきていたんですよね。
実際、今回の話も課金で時短ができるという
ニュアンスのものにはなっています。
10年を超えるゲームですし、新規・復帰組が
追いつける術を用意しておくことは必要です。
ただ、今まで理想のベルトのために周回していた
バトルガチ勢の方にとっては
「わたしの努力はたった1320円・・・」と感じたり、
バトル初心者の方にとっては
「最大値にしないと誘ってもらえないかも」と
遠慮したりしてしまう可能性があるなぁとは
正直なところ思ってしまいました><
他のアクセと違って、戦神のベルトの場合は
5ヶ所すべて理想の値には基本的にはならないし、
それが課金ベルトなら叶うっていう印象には
どうしてもなってしまいますよね。
今回の《覚醒の鬼石》追加で緩和されるとはいえ
天獄ってそう何度も何度も開くものでもないし、
無料の《覚醒の鬼石》だけで理論値ベルトにするのは
相当の運が必要かと・・・
![](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2020/05/icon-miyami-nayamu.jpg)
ベルト集約して倉庫整理できるし
悪い面ばかりではないと思いますが
戦神のベルトの理論値は
課金しなければ基本は叶わない
いうところがネックかなぁ・・・
![](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2020/05/icon-pine-13.jpg)
金額自体は、あたしは安いと思った!
だって周回勢がこれまで払ってきた
月額に比べたら・・・ねぇ
本当に新規・復帰組のため?
これって新規・復帰勢の救済・・・ではなくない?
とは思います。
あくまでも新規・復帰組のためというなら・・・
- レベル上限解放クエストの省略
(メタル迷宮のテンポ上げられる) - ピラミッドの報酬を増やす
(何度でも行ける/報酬倍など) - アクセ合成が確定で最大値になる
(リーネさんへの貢物的な)
戦神のベルトよりこういう要素のほうが
古参プレイヤーにとっても納得感が
あったのでは?という気がするんですよね。
![](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2020/05/icon-miyami-kanasii.jpg)
お金がないと運営できないし、
やること多すぎると新規は離れる。
でも何でもお金で解決できるとなると
古参が冷めちゃうよね・・・
バランスが難しいところ・・・
![](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2020/05/icon-pine-22.jpg)
まぁ〜でも経験値アップアイテムの
《修練の心得》実装の時も
いろいろ言われてたと思うけど、
今は馴染んでる気がするから、
使う人は使うって感じになるかなぁ?
わたしはヒーラーメインで遊んでいて
腰アクセは剛勇か輝石のベルトが中心なので、
個人的な影響は少ないと言えば少ないのですが・・・
邪神の周回を頑張っていたフレさんもいるので、
うーん、複雑な気持ちです;;
いわゆるストーリースキップの券みたいなものも
Ver.7以降は順次実装されていくようですし、
課金アイテムについては今後も注目されそうです。
周回報酬の内容・確率の変更
《覚醒の鬼石》の実装にあわせて、
いわゆる赤宝箱の中身が変わります。
![戦神のベルト覚醒の鬼神石課金ベルトVer.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-14-500x278.png)
+3には《覚醒の鬼石》は使えないので要注意です。
+4にも《覚醒の鬼石》は使えませんが、
新たに《めざめの鬼石》5こで+4→+5にできるように
なるので、+4でいい効果のベルトが出た場合は
まずは+5に強化するといいですね。
![](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2020/05/icon-miyami-kanasii.jpg)
+3でめっちゃいいベルトが出ると
なんともいえない気持ちに
なりそうですね・・・
封印の聖灰の効果が50→60に
これまで50個までだった封印の数が、
60個に引き上げなります。
めっちゃ灰いるやん・・・って感じですが、
狙った効果が出やすくなるのは確かです。
![](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2020/05/icon-pine-12.jpg)
買うかどうかはさておきだけど、
灰1000こで1000円みたいな
課金だったらまさに時短!って
感じでよかったかも?
また、封印の際のチェックを
まとめてつけられるようになります。
これは輝石の方も対応。地味に便利!
冒険者の広場で所持ベルトを確認できる
輝石のベルト・戦神のベルトについて、
所持ベルトを広場から確認できるようになります。
![戦神のベルト覚醒の鬼神石課金ベルトVer.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-15-500x313.png)
効果の検索機能もあるということなので
整理しやすくなりますね。
特訓上限解放!
26→27に特訓の上限解放です。
Ver.6.5前期ではレベル上限が126→130、
そして特訓上限が25→26になったので、
後期では据え置きかと思ったんですけどね。
![](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2020/05/icon-miyami-nayamu-2.jpg)
そもそも特訓の意味が、
現状もうあんまりない・・・
ような気がするけど・・・
ヴァリー活性化のためかな?
パニガルム・女神の木レベル上限解放!
20→22に女神の木のレベル上限解放です。
わたしはやっとVer.6.0のストーリーを終えて
ちまちまと通ってはいますが、
レベル4なんですよね・・・道のり長い・・・
![ドラクエ10オンライン2000時間女神の木](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/10/2000h-play-6-500x281.jpg)
![](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2020/05/icon-miyami-kanasii.jpg)
新規の救済っていうなら、
こういうところですよね・・・
ナスガルドに第2劇場追加!
黄昏の奏戦記に新しい劇場が追加され、
従来の舞台が「第1劇場」に名称変更されます。
たしかに今いるボスってけっこう古いというか、
サポだけでも十分勝てちゃいますもんね。
更新のたびに第1・第2の両方に挑戦できて、
それぞれに異なる初回報酬があります。
パーティメンバーの並び替え機能追加!
自分以外のなかま(プレイヤー)、
サポ、なかまモンスター、アンルシアなどの
並び順を任意に入れ替えられるようになります。
![パーティなかま並び替えVer.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-18-500x288.png)
今までは、なかまになる時点で
順番を考えなければならなかったんですよね。
ただし反映されるのは自分の表示だけなので、
バトルによってはやはりなかまになる時点で
順番を意識した方が楽な場合もありそうです。
![](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2020/05/icon-miyami-wink.jpg)
このあたりから後半!
バトル以外というか、
ドレアやハウジング関連です♪
マイコーデにかさ・立ちかたが登録可能に!
それぞれのコーデごとに、
かさと立ちかたが登録できるようになります。
![マイコーデかさ立ちかた登録可能になるVer.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-19-425x500.jpg)
わたしはかさも含めてのドレア!というのが
いくつかあるので、これは嬉しい改修です♪
職業ごとにも立ちかたを設定できますが、
マイコーデで登録しているものが優先されます。
マイタウンに「雪原の町」追加!
制限付きのマイタウンがVer.6では続々と投入されて、
なんともう5つめです!
- Ver.6.2…「浜辺の町」
住宅村「うるわしの浜辺地区」ベース - Ver.6.3…「トゥーンタウン」
住宅村「トゥーンタウン地区」ベース - Ver.6.4…「草原の町」
住宅村「草原地区」ベース - Ver.6.5前期…「白亜の町」
住宅村「白亜の臨海地区」ベース - Ver.6.5後期…「雪原の町」
住宅村「雪原地区」ベース
![マイタウン雪原の町追加Ver.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-20-423x500.jpg)
住宅村の雪原地区と比べると、地面のでこぼこが
少し控えめになっているそうです。
次はアズランかガタラか・・・と思ったのですが、
Ver.6中には来ませんでしたね。
丘の町 (初代マイタウン) | 浜辺の町 | 草原の町 New雪原の町 | トゥーンタウン 白亜の町 | |
---|---|---|---|---|
購入方法 | 2億ゴールドまたは マイタウン権利証・封書 | 1億5000万ゴールドまたは マイタウン権利証・封書 | ||
土地サイズ | L土地 × 1 M土地 × 2 | L土地 × 1 M土地 × 1 S土地 × 1 | L土地 × 1 M土地 × 2 | |
見た目設定可能箇所 | 空・時間・遠景・地景 | 空・時間 | ||
泳げる場所 | ある | ない | ||
家具設置数 | 一軒につき200個 | |||
庭具設置数 | 200個 | |||
施設の人々 | 利用可能 |
「雪原の町」は機能制限付きマイタウンとのことで、
「丘の町」より5000万ゴールド安いです。
それぞれを所有(町ごとに権利が必要)していれば、
「マイタウン」間でも引っ越し可能です。
なお、アプデ当日中にティア住のデイジー地区が
「雪原の町」に変更されるそうです。
- アイリス地区(丘の町)
→マイタウンID:6896-8267 - デイジー地区(トゥーンタウン→雪原の町)
→マイタウンID:6797-5307 - エルム地区(白亜の町)
→マイタウンID:6866-0231 - マグノリア地区(草原の町)
→マイタウンID:2110-8455
![](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2020/05/icon-pine-17.jpg)
トゥーンのマイタウンを見学するなら
10月4日までに行かなきゃ!
ハウジング関連のいろいろ改修!
家具・庭具カタログのリスト改修!
レプリカも含む家具・庭具カタログの
1ページあたりの表示項目数が5→10に増加します。
![マイタウン雪原の町追加Ver.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-22-500x310.png)
いい地味!見やすい!
また、庭具のカテゴリーが細分化されて
分かりやすくなります。
![マイタウン雪原の町追加Ver.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-23-500x209.png)
家具&庭具おきばの収納上限アップ
家具&庭具おきばの収納上限数が
200個→300個に増加します。
レプリカでかなりスッキリしたとは思いますが
像が多い人はそれでも大変ですもんね。
わたしは先日重い腰を上げて、
ようやくレプリカ機能を使いましたよ。
権限設定に「フレンドのみ」を追加
これ、なかったんだっけ?と思ってしまいましたが
今までは「限られた人>フレンドから」で
個別に権限を与えるという手間があったんですね。
![権限設定フレンドのみVer.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-24-500x279.png)
「フレンドのみ」にすると、フレンド全員が
利用可能になります。
「限られた人>フレンドから」で個別設定した
キャラクターの登録状況は維持されるので、
プレイベの際などは使い分けるとよさそうです。
![](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2020/05/icon-miyami-egao.jpg)
そういえば「チムメンのみ」も
ないんですね。
あってもよさそうだけど・・・
マイタウンの番地を入れ替えられる
番地ごとの家や内装、各権限設定などを
まるごと入れ替えられるようになります。
1番地と3番地を取り替えたい!みたいな場合に
使える機能で、オーナーだけ利用可能です。
スタジオやプレイベをおこなう方に便利そうですね。
ただし、家キットのサイズが入れ替え先と
同じか入れ替え先よりも小さいことが条件です。
おしゃれストリートにタウン案内係が
DQXTVでは言っていなかったような?
タウン案内係のポポコさんがやってきます。
![おしゃれストリートタウン案内人ポポコVer.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-34-500x291.png)
チャガナに続きまた一つ、
レンドアに行く用事がなくなりますね・・・
レンダーシア大陸のルーラポイント追加!
いざないの石碑(ルーラポイント)が追加になります。
![レンダーシアバシっ娘追加Ver.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-25-333x500.png)
これはメガルーラでも行ける!?と期待しましたが、
どうやらバシっ娘に追加されるだけみたいです。
![](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2020/08/icon-miyami-egaokuchiaki.jpg)
正直、週課は行きやすい場所しか
行かなくなってるので・・・
これでちょっと選択肢広がる?
ツールに追加される「おすすめ道案内」の機能と
合わせると、移動のストレスは軽減されるかも?
![アストルティアおすすめ道案内Ver.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-26-500x229.png)
![](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2020/05/icon-pine-13.jpg)
週課もらうところにも、
バシっ娘来てほしい〜!
いろいろ設定のボタン操作設定が改修!
![コントローラー左手プレイVer.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-27-500x198.png)
片手プレイがしやすくなるほか、
PS4のタッチパッドボタンの有効/無効や
PS5の決定ボタンの◯/×などが指定できます。
職人の経験値にも「エンゼルスライム帽」適用に!
職人レベル69以下で職人経験値が1.5倍になります。
![エンゼルスライム職人も使えるVer.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-28-500x368.jpg)
ありそうでなかったというか、
これこそ新規・復帰プレイヤーが
取り組みやすくなるいい改修だと思います♪
バトルの経験値と同様に「パーティの経験値」の
扱いになるようで、なかまやサポが装備していても
効果があるそうです。
なお、現在の職人レベルの上限は75です。
Ver.6.2アプデで解放されました。
ツールにいろいろ追加!
リーネもチャガナもツールに!
リーネさんがツールに降臨!
アクセサリーの合成が可能になります。
![ツールにリーネ追加Ver.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-29-500x358.jpg)
破片の復元・交換もリーネさんがやってくれます。
錬金強化屋のアークさんも登場し、
錬金強化や錬金石の交換ができるようになります。
![ツールにアーク追加Ver.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-30-500x360.jpg)
また、プレチケ・ちいさなメダル・チャガナなどの
交換所関係もツールに実装されます。
![ツールに交換屋追加Ver.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-31-500x406.jpg)
なんでも出来るようになりすぎて、
ツールの項目が多くなりすぎるというか
新規・復帰勢は混乱しそうなぐらいですね・・・
もちものをまとめる機能が追加!
![もちものをまとめるツールVer.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-32-500x241.png)
つかうものと倉庫などをまたいだ状態で
散らばっているアイテムを、
一気にまとめられる!これは便利!
ハッピーくじのまとめて購入機能が追加!
「10枚までまとめて購入」と、
「全駅1枚ずつ購入」が追加されます。
![ハッピーくじ10枚まとめて購入Ver.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-33-500x310.png)
わたしはいつも全駅1枚ずつのあとに
残った10枚をメギにしているので、
すごく助かる機能です!
年末に第20回アストルティア★ハッピーくじが
開催される予定です。特等は12億G!!!
NieR Re[in]carnationとコラボ!
NieRが同じスクエニのゲームだということは
なんとなく知っていたのですが、
「リィンカネ」はスマホゲーなんですね。
![リィンカネコラボVer.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-35-500x285.png)
不思議なプクリポがオルフェアに来るそうです。
DQXTVの感じだと、イベントマップはなくて
話しかけてアイテムもらったら終わり?
![](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2020/05/icon-pine-12.jpg)
ソウラの時と同じ感じかな〜
あっさりしすぎててびっくりした〜
フィーバーイベント復刻!
10月中旬からフィーバーイベントが開催されます。
![フィーバーイベントVer.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-36-500x335.png)
- パニガルムフィーバー
- レインボーログの創生珠が2倍
- すべての部屋に「源世の聖標」が出現
- 天獄フィーバー
- 1日1回、初回報酬で「戦神のベルト+5」と「覚醒の鬼石」を確定入手
10周年の時とまったく同じではなく
むしろ報酬が増えているそうで嬉しいですが、
インフェルノフィーバーは無いんですね。
Ver.6.5後期期間のイベントスケジュール予定
Ver.7.0の発売は2024年3月予定みたいです。
![スケジュール一覧Ver.6.5後期アプデまとめ](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dqxtv-vu6-5kouki-patchnote-37-500x292.png)
表ではホワイトデーイベント後になっていますし、
wiiUと3DSがサービス終了するのが3月20日なので
Ver.7発売は3月21日(木)が濃厚かな?
わたしはまだストーリーがVer.6.1の途中だし
やることたくさん残ってるからいいんですけど、
毎日インしてる勢の人にとっては・・・
Ver.7.0実装までかなり長い期間になりますね><
おわりに
今回はVer.6.5後期のアプデ内容について
おやメギ的に気になったところをまとめてみました。
![天星郷パニガルム](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2023/09/dressup-yoroi-witch-44-500x281.jpg)
後期ということもあるんでしょうけど、
ちょっとあっさりめのアプデ内容になっています。
てっきりデルメゼ4・バラシュナ4の実装があって、
そのための前期の諸々改修だったのだと思ったけど
来ませんでしたね・・・意外でした;;
前回アプデのキラポン弱体化に続き、
今回のいわゆる課金ベルトについても
古参やバトル勢にとって萎えてしまう要素が
続いている気がしているんですよね。
もちろん、ドラクエ10の楽しみ方は
バトル以外にもいろいろあるけど・・・
バトルが盛り上がらないと職人の金策にも
影響するだろうしなぁとか・・・
![](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2020/05/icon-pine-12.jpg)
ま〜どの層も納得させるってのは
難しいだろうけどね〜
![](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2020/05/icon-miyami-inoru.jpg)
わたし自身は今はリアル都合で
ゲームの時間がそもそも少ないので
あんまり影響ないといえばないけど、
引退するフレさんが増えないと
いいなぁって感じ・・・
スクエニの決算が悪すぎるのも気になるんですよね。
安西先生が最後におっしゃってましたけど、
「ドラクエ10のプロジェクトで資金を用意」
しなければならないのは、会社としての予算?を
もらえる見込みがないのかなとか・・・
邪推ですかね・・・
![](https://miyami-dq10.com/wp-content/uploads/2020/05/icon-miyami-hakusyu.jpg)
ドラクエ10の世界を、なるべく長く
楽しみたい!って思っています!
Ver.6.5後期アプデは2023年10月5日(木)です。
それではおやすみなさい☆彡
よい夢をzzz