なかまモーモンのとくぎ強化
こんばんは☆彡
今回は、Ver.6.5後期アプデの改修で
ダメージ上限が1999→2999にアップした
モーモンの特技「ラブリーフェイス」について、
どんなふうにダメージが増えたのか検証しますよ。
アプデで回魔・攻魔ともに伸ばしやすくなりましたし
さぞかしダメージが増えたんだと思ったんですけど、
わたしの勘違いもあり予想と違っていました;;
なお、上位互換スキルラインのことなど
アプデで変更・強化されたこと全般については
こちらの記事↓に別途まとめてあります。
モーモンの特技・ラブリーフェイス
ラブリーフェイスの概要
ラブリーフェイスはこんな特技です。
今回のアプデで、ダメージ上限が
1999→2999になりました。
バトルロードではCTがありますが、
普通に連れ歩く際には使用とくぎを指定すれば
連発してくれる時もありましたよ。
今回のスキル振り
今回の検証ではスキルは途中変更していません。
- ひかりモーモンⅢ…52P
- やみモーモンⅢ…52P
- スティックⅢ…43P
- さとりモーモンⅡ…50P
- すばやさアップ…32P
ひかりモーモン50Pの「ラブリーフェイス+200」は
すべてのケースに含まれていますよ。
かいふく魔力+おしゃれさ=1200がキャップ
ドラクエ10wikiさんやとんとんのお庭さんによると
ラブリーフェイスの従来のキャップは
かいふく魔力+おしゃれさ=1200だったそうです。
回魔+おしゃれさの合計値が1200を超えると、
それ以上はダメージが増えないってことですね。
今回のアプデで、きっとこの1200という数値が
上限解放されたんだろうと思っていたのですが・・・
それはわたしの勘違いで、どうも違うみたいです><
ん?どういうこと??
上限がアップしたんじゃないの?
いや、わたしもそのつもりで
回魔+おしゃれさの合計を変えて
検証したんですけど・・・
思ったような結果にならなくて;;
きっと、わたしと同じような勘違いをしている
初心者さんもいるはず・・・詳しく見ていきますね!
ラブリーフェイスのダメージ量検証
回魔1072+おしゃれさ515=1587
まずは何も考えず、普通に装備していた状態で
ラブリーフェイスを使ってみました。
ダメージは、ざっくり1400前後かなってとこです。
回魔1139+おしゃれさ515=1654
意図的に回魔を67増やしたのですが、
あれ・・・ダメージ変わってない??
67も増えたら、
さすがに分かりやすい変化が
表れるかと思ったけど・・・
こんなに変わらないもの??
もっと回数を増やせば変化が見えるっていう
感じでもないので、合計値を下げてみます!
回魔615+おしゃれさ380=995
こんどはあえて裸に近い装備にして
回魔もおしゃれさもぐぐっと下げてみました。
1200ほどのダメージになりました。
これで変化は表れたけど、
てことはやっぱり・・・
回魔+おしゃれ1200の
キャップは変わってない?
かいふく魔力+おしゃれさ=1200がキャップなのは、変更なし!
回魔をどれだけ足しても、ダメージは増えないぽい!
これって・・・
「かいふく魔力+おしゃれさ=1200がキャップ」
なのは従来と変わっていなくて、
「テンションアップ時などは2999まで増えるよ」
ってことですかね?
実際、守備力が低下した敵モンスターに対してや
モーモンのテンションが上がっている状態で
ラブリーフェイスをすると、1999を超えたんです。
わたし、基本はヒーラーなので
与ダメージの検証には疎いんですけど・・・
Ver.6.5前期以前だと、相手の守備力が低下していたり
自分(モーモン)のテンションが高かったりしても、
1999までしか出せなかった(=ダメージ上限1999)
・・・という解釈で合ってますかね?
「かいふく魔力+おしゃれさ=1200がキャップ」が
変わっていないのだとしたら・・・
転生15回ならあっさり1200を超えますし、
ラブリーフェイスのためだけに回魔を盛る必要は無い
っていうことなんですね。
ホラーフェイスの場合の
攻魔+おしゃれさ1200も、
おそらく同様だよねぇ〜
回魔は実質ザオリク回復量のため、
攻魔は実質ドルマ系呪文のためって
感じなんですかね。
「キャップ解放」と「ダメージ上限アップ」は別物!
「キャップ解放」
「依存パラメータのキャップが解放される時」って
どんな表記だったかなと思って広場を見てみると、
Ver.5.1アプデでメラゾーマなど攻撃呪文の
攻魔キャップが解放された時がこんな表示↓でした。
「ダメージに影響するこうげき魔力の最大値を増加」
が、キャップ解放という意味っぽいですね!
ちなみにドラクエ10wikiさんによると、
攻魔キャップは999→1500になったそうです。
「ダメージ上限アップ」
そしてVer.6.2アプデで解放されたのが、
メラゾーマのダメージ上限だったんですね。
こちらは「ダメージ上限」が2999→3999に
アップしたので、今回のラブリーフェイスのように
テンションなどさまざまな好条件があれば
メラゾーマで3999までダメージを与えられるように
なったよっていう意味なんですね!
そんな基本的なことを・・・と
思う人もいらっしゃるかもだけど、
同じ勘違いをしてた人もいるはず!
ま〜ラブリーもホラーも
多分あんま使わないんだけど、
ちゃんと意味を知れたのは
よかったよねぇ〜
「参照値を上昇」はどっち?
今回のアプデ情報の中に、
スライムナイトのスラ・シャイニングについて
「ダメージのこうげき魔力の参照値を上昇」
っていう表記があったんです。
これは「キャップ解放」とはまた別?
- ダメージに影響するこうげき魔力の最大値を増加(Ver.5.1広場)
- ダメージのこうげき魔力の参照値を上昇(Ver.6.5後期広場)
似てるけど、ニュアンスが違うような・・・
参照値の上昇は計算式の変更とも取れる?
もし一緒なんだったら、
表記は統一してほし〜!
モーモンの特技・ホラーフェイス
モーモンのホラーフェイスは、
ラブリーフェイスの攻魔バージョンです。
魅了がおびえになるので、
ダメージがあるおたけびって感じです。
ダメージの上がり方についてはラブリーと同様で、
モーモンにテンションが乗った際などには
ダメージ上限アップの影響があるよってことですね。
おわりに
今回は、「ラブリーフェイス」「ホラーフェイス」の
ダメージ上限アップについて調べてみました。
基本的には1400ぐらいの与ダメージで、
モーモンのテンションが高かったり
相手にルカニがかかっていたりすると
2999までダメージが増えることがわかりました。
「ダメージ上限アップ」を「キャップ解放」だと
勘違いしてしまっていたので、
的外れな検証をしてしまいましたね;;
「依存パラメータのキャップ解放」
「ダメージ上限のキャップ解放」
なるほど両方あるんだねぇ〜!
でも「キャップ解放」っていうと、
一般的には前者になるぽい〜!
せっかく攻魔も回魔も増えたのに、
増やしてもあまり意味がないっていうのは
ちょっと寂しいような気もしますが、
転生回数が少なくても活躍しやすいようにという
初心者さんへの配慮なのかもしれませんね。
そうそう、攻撃と言えば!
バトルロードのオートマッチングだと
モーモンは回復役じゃないっていうのも、
つい最近知ってびっくりしたんです!
回復役→キメラ・ホイミスライム
準回復役→モーモン・マジカルハット
スライム・ミステリードールらしい!
え〜全然知らなかった!
自分は回復役に徹するつもりで
モーモンでマッチングすると、
パーティ全体としては火力不足に
なるかもらしい・・・
バトロにモーモンで参加する場合は、
攻撃技を積極的に使いたいですね♪
それではおやすみなさい☆彡
よい夢をzzz