パニガルム・賢者でじげんりゅう1分台周回!装備や立ち回りを紹介します♪【2024】

パニガルム周回賢者装備耐性立ち回りじげんりゅう 日課・週課
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やっとVer.6.0クリア、パニガルムへ!

こんばんは☆彡

わたしは2023年になってからVer.6.0を終えて、
ようやくパニガルムに行くことが可能になりました。

そんなわけで、成長要素である女神の木
全然育ってないんですよね><

パニガルムには何度か行ってみましたが、
結構予習して行かないとオートマはキツくて・・・

パニガルム周回賢者立ち回りじげんりゅう

ヒーラーの死や状態異常は
パーティ全体の死につながる・・・

パニガルムのボスは週替わり(日曜6時更新)で、
どうやら周回にはじげんりゅうというボスが
ダントツでおすすめなんだとか!

というわけで賢者で挑戦してみたところ、
たしかにオートマでも1分台で簡単周回できたので
次回以降に向けて装備や立ち回りなどを
備忘録的に残しておくことにしましたよ。

じげんりゅう周回用・賢者の装備

必要耐性

マヒ/呪文耐性/耐性/耐性

必要なんですけど・・・

正直、オートマで当たる人たちが手慣れすぎていて
1分台であっという間に倒せてしまいますし、
耐性がなくても大丈夫なんじゃ?と思うぐらいです。

これはパニガルム実装から時間が経っている
今だからこその、ある意味特権かもしれませんね。

パニガルムは2021年12月実装、
もう2年以上経っているんです

途中の《源世の恵み》で耐性100や耐性100を
引けたらラッキーですが、なくても十分勝てました。

耐性は100%じゃないと意味がないので
(ダメージが9999です・・・)
装備で付けるならの方がいいと思います。

  • アビスorオスクトルのセット効果20%
  • 氷闇の月飾り(その他アクセ)29%
  • 鉄壁の闇耐性(炎の宝珠)6%

これで闇耐性が55%が付きますよ。

パニガルム周回賢者闇耐性装備じげんりゅう

かがやくいき対策でブレス耐性も一応あるといいけど
氷闇の月飾りで氷は26%軽減されますし、
それよりもダメージが大きいギラグレイド対策で
盾は呪文耐性のほうが有効かなと思いました。

なお、マヒはじげんりゅう本体ではなく、
なかま呼びされたテルドミールの技対策です。

ヒーラーが倒れてしまうと
何かと事故のもと
ですので、
付けられる範囲で耐性は
整えてから挑みたいですね♪

装備紹介

わたしはまだオスクトル装備を揃えていないので、
古いですがアビス装備で行きました。

パニガルム周回賢者アビス装備じげんりゅう

最新のオスクトルからすると、アビスってもう
5世代も前の装備なんですね・・・!

パニガルム周回賢者アビス装備じげんりゅう

オスクトルは新しいので
当然能力が高いですが、
アビスの腕装備フリー
大きな魅力なんですよね

これから揃えるよ!って人は、
バザーの出品数的にオスクトルが
楽かなとは思う〜
呪速も増えるし♪

アクセは、当初はかいふく魔力を盛っていましたが、
思った以上に事故が起こらない(みんな強い)ので
こうげき魔力に切り替えました。あとHPですね!

武器はブーメラン

レボルスライサーを使用したいので、
武器はブーメランにしました。

  • レボルスライサー
    • ⅢならCT90秒(開幕45秒)
    • 20秒の間、敵の被ダメージを50%増やす

おそらくレンジャーなど別の職業の人も使うので
賢者が絶対使わなきゃ!っていうことでもないですが
成功すると討伐タイム短縮につながりますよ。

レボルが成功するかどうかは、
こうげき力きようさに依存します。

  • こうげき力
    →そもそも当たるかどうかに影響
  • きようさ
    →被ダメージが増加するという追加効果に影響

きようさの上限は700が目安だそうです。

わたしはこれまた古い装備になりますが、
呪速12%のステラツイスターを今も愛用中です。

パニガルム周回賢者ステラツイスター装備じげんりゅう

古いんですけど、CT短縮の効果が強いんですよね。

ブーメランや扇は呪速付きの
入手難易度が高いので、
武器の更新がしづらいです・・・

あると嬉しい源世の恵み効果

途中の部屋にある現世の聖標から、
源世の恵みが得られます。

パニガルム周回賢者アビス装備じげんりゅう源世の恵み

これがなきゃ勝てない!というわけではありませんが
あると嬉しい・選びたい効果はこちらです。

  • さいだいHP+200
  • 受けるダメージ-20%
  • 闇ダメージ100%減
  • 風ダメージ100%減
  • 瀕死時15%で天使の守り
  • 移動速度+20%
  • チャージタイム短縮-10秒
  • 呪文発動速度+50%

呪文ダメージを上げる効果もいいんですけど、
ヒーラーなので自分が死なないことを最優先
選んだ方がいいかなと考えています。

じげんりゅう周回用・賢者の立ち回り

賢者が使う呪文・特技

賢者は基本的に画像の線よりも外側というか、
じげんりゅうから離れておきます。

パニガルム周回賢者立ち回りじげんりゅう

流れはこんな感じです。

  • 開幕いやしの雨
  • むげんのさとり
  • 開幕45秒後にレボルスライサー
  • 開幕60秒後にきせきの雨
  • 適宜、回復蘇生をする
  • 手が空いたら攻撃呪文
  • 不安な人はアイギスの守り

事故防止っていうことを考えると、
とにかく雨を忘れない切らさないことが
賢者に必要な一番の仕事だと思います。

雨の範囲は半径15mらしいです。
じげんりゅうから離れようとして
うっかり味方が雨の範囲から
出ないように注意ですね。

15mってどれぐらい・・・?

特に、職業レベルが低めの方がパーティにいたら、
念のため回復を重視して動きました。
(パニガルムはレベル110から参加可能)

そしておそらくパーティ唯一の回復・蘇生役である
可能性が高いので、自分が死なないことが重要です。

わたしは通い始めた頃はギラグレイド対策で
呪文を無効にするマホステを使っていましたが、
テロップが出た後でも回避しやすい技なので
同じ一手ならアイギスの守りがおすすめです。

  • アイギスの守り
    • ⅢならCT110秒(開幕55秒)
    • 30秒の間、被ダメージを25%減少
    • 120秒の間、痛恨・暴走ダメージを70%減少
    • 180秒の間、盾ガード率上昇

じげんりゅうの気を付けたい技

暗黒星雲

  • 暗黒星雲
    →じげんりゅうの近くに闇ダメージ

賢者は基本的にじげんりゅうから離れているので
暗黒星雲に当たる可能性は低いのですが、
前衛さんを蘇生をしに行ったタイミングなどに
うっかり被弾しないように要注意です。

真空断層

  • 真空断層
    →じげんりゅうの遠くに風ダメージ

真空断層は風属性の9999ダメージなので、
風耐性100%じゃない場合は避けるしかないです。

バミューダホール

  • バミューダホール
    →設置後すぐに消えて、しばらくして発動する黒い穴

パーティメンバーの誰かの足元に設置されるので、
仕掛けた時に見逃さないようにして避けます

これ詠唱中に仕掛けられると辛いんですよね・・・
このために足装備を移動速度9%にしています。

なかま呼び(雑魚処理)

仲間呼びで出てくる竜の先兵などを放置してしまって
うっかり全滅・・・ということがあるようです。

わたしはまだ全滅の経験はないのですが、
たしかに仲間呼びで出てきたモンスターたちのせいで
何人か死んでしまったパーティはありました;;

イオグランデのCTがたまっていたら使うのもいいし
すぐに回復・蘇生が出来るように準備するのも
賢者に必要な動きだと思います。

1つのエリアに集合する場合がある

これはおそらく3パーティのうちのいくつかが
フレンドなどで組んで来ているのかと思いますが、
3エリアのうちの1つに集合する場合があります。

パニガルム周回賢者立ち回りじげんりゅう
この時は1つじゃなくて、2つに分散?してました

一箇所に固まることで陣の共有ができて
ダメージアップなどしやすいってことらしいのですが
初めての時は「あれ、いつのまにか人が多い!?
ってなって結構びっくりしました;;

賢者の仕事は特段変わらないけど
Switchだと表示が重くなって、
ちょっと操作しづらかったです;;

でもタイムはたしかに早かった!

ヒーラー枠・マッチング条件について

オートマのヒーラー枠回復役枠
Ver.6.5前期アプデで改修があったんですよね。
現在このようになっています。

役割Ver.6.4までVer.6.5後期以降
回復役僧侶
賢者
デスマスター
旅芸人(ブーメラン)
僧侶
賢者
デスマスター
旅芸人(ブーメラン)
準回復役旅芸人(ブーメラン以外)
レンジャー
占い師
旅芸人(ブーメラン以外)
レンジャー
スーパースター(スティック)
天地雷鳴士(スティック)
攻撃役その他の職業占い師を含む
その他の職業

パニガルムのマッチング条件」として
個別のものは公表されていないようなので、
他のオートマと同じ判定条件
有効になっているのかな?と思われます。

オートマッチングの判定条件
  • 4人パーティ
    1人回復役または2人準回復役
  • 8人同盟バトル(防衛軍除く)
    1パーティに1人回復役が入る、または1パーティの全員が準回復役
  • 防衛軍
    …8人のうち僧侶が1人以上 または旅芸人・レンジャー・賢者・占い師・天地雷鳴士・デスマスターから2人以上

賢者だとヒーラー枠になるのですが、
回復・蘇生だけでなくある程度攻撃も
出来るところが魅力です。

なにせ皆さん手慣れている方が多いので、
僧侶だと手持ち無沙汰に感じちゃうぐらい
回復と蘇生が必要ない場合も多いんですよね。

でも事故防止のためには、
ある程度の回復・蘇生能力は
やっぱ必要なんだよね〜。
不慣れな人が来た時に、
しっかり守ってあげたいし!

ヒーラー枠・僧侶やデスマスだとどう?

僧侶ほどの回復力がなくても勝てる場合も多いですし
で攻撃に参加するならアリかなと思います。

デスマスは両手武器のみで盾が持てないので、
どうしても防御面が弱いです。

じげんりゅうだと基本的に周囲が死なないので、
全体蘇生(反魂)のメリットも薄いんですよね。

うまくやれる人もいらっしゃるんでしょうけど、
わたしはいやしの/きせきの雨を持っている
賢者の方が向いているかなと思っています。

ちなみに、一度だけ4人パーティの中に
僧侶賢者もいたことがありますが、
討伐に2分ちょっとかかりました。

1人分でも火力が減ると、討伐タイムに
影響するんだなっていう気はします

おわりに

今回は、パニガルムのじげんりゅう周回について
賢者の装備や立ち回りをご紹介しました。

パニガルム周回賢者立ち回りじげんりゅう

討伐タイムはこんな感じです。

パニガルム周回賢者立ち回りじげんりゅう1分台討伐タイム

すごく慣れた人同士で組んで行くと、
1分を切ることも容易に出来るんだとか!

なお、わたしの女神の木は・・・

パニガルム周回賢者立ち回りじげんりゅう

一番育っている木でもまだレベル7です><

Ver.6.5後期の上限はレベル22で、
創生珠はあと2000個?ぐらい
必要らしい・・・道のり長い・・・

パニガルムのボスは8種だから
2ヶ月に
1ぐらいしか
じげんりゅう来ないんだよねぇ

賢者の立ち回り、もっとこうするといいよ!という
ベテラン冒険者さんからのアドバイス、
ぜひお待ちしています♪

それではおやすみなさい☆彡
よい夢をzzz

かいふく魔力のザオリクキャップ
氷闇の月飾りの伝承アクセ!
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