デスマスマスターを目指して
こんばんは☆彡
賢者でのガルドドン3討伐をきっかけに、
後回しにしていたデスマスターを使える職にすべく
少しずつ情報の整理や宝珠集めをしています。
そこでふと、気になったのですが・・・
ベテラン冒険者さんには笑われそうですが・・・
鎌スキルにある血吸いの守りとハデスの宴って、
技の効果が似てると思いませんか?
どっちも技の説明にHP回復って書いてあるし、
どっちがどっちなんだか・・・区別が・・・
デスマスの特技は本当に、
名前だけではどんな技なのか
判別できないんですよね・・・
そんなわけで(?)今回は、自身の備忘録を兼ねて
デスマス初心者さんやこれから始める人向けに
血吸いの守りとハデスの宴の違いを整理します♪
ちなみにスパスタと魔剣士の場合については
同じ鎌スキルの使い手ではありますが、
全然使わない職なので迂闊に触れられません・・・
今回はあくまでデスマスの鎌スキルってことで☆彡
魔剣士の血吸いは回復量多すぎて
Ver.5.5前期で修正されたねぇ〜
この記事はVer.5.5前期までの
内容をもとに作成しています
鎌スキルをおさらい
ハデスの宴は、血吸いの守りの上位互換
まずはデスマスターの鎌スキルをおさらいします。
効果 | |
---|---|
3P | 血吸いの守り/攻撃時HP回復と 武器ガード率上昇 効果がつく |
7P | 鎌装備時のこうげき力が20増える |
13P | 冥王のかま/闇属性の斬撃で前方をなぎはらい転び効果も与える |
22P | 鎌装備時のこうげき魔力が30増える |
35P | 魂狩り/ダウン中の敵には必ず当たる会心の斬撃 |
42P | 鎌装備時のかいしん率が2%増える |
58P | 鎌装備時に5%で武器ガードできるようになる |
76P | 早詠みの陣/中にいると呪文を素早く唱えられる魔法陣を作る |
88P | 鎌装備時のこうげき力が25増える |
100P | 災いの斬撃/相手をマヒさせ悪い効果に対して威力が上がる斬撃 |
110P | 鎌装備時のこうげき魔力が35増える |
120P | 事象反転/攻撃力と魔力の強化を入れ替え自分を再強化 |
130P | 鎌装備時のかいふく魔力が40増える |
140P | ハデスの宴/周囲を攻撃しつつ鎌を強化し攻撃時味方のHPも回復 |
150P | 鎌装備時さらに魔力が暴走しやすくなる+3% |
160P 以降 | 厄災の滅撃・根絶やしの重撃・装備時こうげき力・装備時かいしん率・装備時武器ガード率・装備時こうげき魔力・装備時呪文ぼうそう率・装備時かいふく魔力・冥王のかまの強化・災いの斬撃の強化・ハデスの宴の強化・厄災の滅撃の強化・血吸いの守りの効果時間・根絶やしの重撃の強化 |
血吸いの守りは3P、ハデスの宴は140Pで
それぞれ取得可能な鎌スキルの特技です。
これだけ見ると、とりあえずハデスの宴が上位互換
なのかなって感じがしますね。
バトルコマンドの説明文はこんな感じです。
(※今後表示方式は変更可能性あり)
■血吸いの守り
攻撃時HP回復と 武器ガード率上昇 効果がつく
(消費MP 4P)
■ハデスの宴
周囲を攻撃しつつ 鎌を強化し攻撃時 味方のHPも回復
(消費MP 8P)(チャージ 90秒)
この説明文だけだと少々分かりづらいですが・・・
血吸いの守りが影響するのは自分だけで、
ハデスの宴は自分にも味方にも影響するようです。
上書きの関係は、賢者の雨と似た感じ
血吸いの守りをハデスの宴(上位)で
上書きすることはできるけれど、
ハデスの宴(上位)を血吸いの守りで
上書き・延長はできませんでした。
武器ガードだけ付くって感じみたいです。
僧侶のラピッドステッキ(60秒早詠み)と
早詠みの杖(120秒早詠み)の関係よりは、
賢者のいやしの雨(被ダメージの20%回復)と
きせきの雨(被ダメージの50%回復)の関係に
似てる感じかな?って思っています。
僧侶の早詠みは、なぜかラピッドステッキで
上書き出来てしまって短くなっちゃうんですよね。
僧侶のラピッドステッキは
本当に謎なんですよね・・・
アクセで早詠みが付いた方が
特技よりお得っていう・・・
なんとなく技の関係性が分かったところで、
それぞれの技について詳しく見ていきますね。
スキル3P;血吸いの守り
血吸いの守りの効果・回復量は
■血吸いの守り
攻撃時HP回復と 武器ガード率上昇 効果がつく
(消費MP 4P)
血吸いの守りが影響するのは、自分だけです。
武器ガード率を20%で固定する効果と、
与えたダメージの10%HP回復の効果があります。
呪詛を使うと、こんな感じです。
このHP回復は、残念ながら呪文ダメージには
乗らないようです。
効果がある時間と宝珠
効果は60秒間です。
闇の宝珠の《果てなき血吸いの守り》で
最大+18秒延長することが可能です。
Ver.5.5現在は細胞集めの定番である
モーモン・強からドロップなので、
持っている人も多い宝珠だと思います。
スキル140P:ハデスの宴
ハデスの宴の効果・回復量は
■ハデスの宴
周囲を攻撃しつつ 鎌を強化し攻撃時 味方のHPも回復
(消費MP 8P)(チャージ 90秒)
一部の効果が自分と味方に影響します。
自分だけ攻撃力上昇(バイシオン)があり、
闇属性で範囲攻撃することが出来て、
さらに自分+味方にHP回復があるのですが、
このHP回復がちょっとややこしくて・・・
自分は与えたダメージの25%HP回復で、
味方は与えたダメージの5%HP回復らしいんです。
この効果、わたしは当初・・・
味方が攻撃した時に味方自身を回復するという
効果が付与されるのだと思っていたのですが
どうやらそうではないみたいです(> x <)
例:デスマス(自分)が1000ダメ与えたら
→自分は、25%の250HP回復出来る
→さらに味方3人が、5%の50HP回復出来る
・・・ってことみたいです。
あくまでもデスマス自身の与ダメが基準で、
味方のムチまもさんが3000ダメ出そうが
全然関係ないってことなんですね。
ちなみに、やっぱり呪文には乗らないです。
まぁ、味方ダメが関係すると
さすがに強すぎるから・・・
そりゃそうなんですけど・・・
説明文だけパッと見ると
よく分からないんですよ・・・
効果がある時間と宝珠
HP回復の効果は30秒間です。
(バイシオンは普通に120秒ですよね・・・?)
闇の宝珠の《果てなきハデスの宴》で
最大+12秒延長することが可能です。
Ver.5.4現在はドラゴンゾンビ・強と
おにこぞう・強から入手できる宝珠です。
また、闇の宝珠の《ハデスの宴の極意》で
周囲へのダメージを最大+30%アップできます。
Ver.5.4現在はおおがらすとクラーゴンから
入手できる宝珠です。
おおがらすは転生のフギンムニンのついでに、
クラーゴンは白箱で人気のおばけヒトデ・強の
ついでに宝珠も狙えますね♪
違いをまとめると・・・
違いをまとめると、こんな感じです!
血吸いの守り | ハデスの宴 | |
---|---|---|
スキルP | 3P | 140P |
消費MP | 4P | 8P |
チャージ タイム | なし | 90秒 (開戦時25秒) |
敵への 攻撃 | なし | 範囲攻撃 |
自分への 効果 | 60秒間 与ダメの 10%HP回復 | 120秒間 攻撃力1段上昇 + 30秒間 与ダメの 25%HP回復 |
味方への 効果 | なし | 30秒間 与ダメの 5%HP回復 |
血吸いは60秒回復でハデスは30秒回復ですが、
ハデスのCTは90秒なので・・・
ハデス→切れたら血吸い→ハデスのループは
宝珠で時間を延長するとやりやすそうですね。
ただハデスが切れてないと血吸いが使えないので、
そこだけ要注意って感じです。
ガルドドンを想定すると・・・
手数的にハデスだけ使うことに
なるような気がします。
いちいち血吸いしてる余裕が
ないような・・・
こちらのWikiを参考にさせていただきました。
参考リンク【ハデスの宴】 – DQ10大辞典を作ろうぜ!!第二版 Wiki*
おわりに
今回はデスマスターの鎌スキルから、
HPを回復出来るよく似た感じの特技である
血吸いの守りとハデスの宴の効果と違いについて、
デスマス初心者さんやこれから始める人向けに
何より自分への備忘録としてまとめてみました♪
攻撃した分を敵から吸収するようなイメージがあり
ヒーラーの中でも僧侶や賢者とはまた違った、
デスマスターならではの特技って感じですね。
(あ、でもスパスタも使えるけど・・・)
デスマスマスターになるためには、
宝珠よりアクセより防具より・・・
何よりも特技の内容をちゃんと理解することが
大事だなって改めて思いました。
何度でも言いますが、
特技の名前はかっこいいけど
本当に覚えられない・・・
それではおやすみなさい☆彡
よい夢をzzz